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設(shè)計師鬼蟹談MMO問題所在:BuffDebuff圖標太多

發(fā)表時間:2024-05-31 00:03:04 瀏覽:0

05月30日訊 資深設(shè)計師鬼蟹(Greg Street)近日談到了困擾MMO戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題,他說問題不在Tab-targeting,而在于用“大量Buff和Debuff圖標”用來傳達信息。鬼蟹已經(jīng)在MMO領(lǐng)域摸爬

05月30日訊 資深設(shè)計師鬼蟹(Greg Street)近日談到了困擾MMO戰(zhàn)斗系統(tǒng)的問題,他說問題不在Tab-targeting,而在于用“大量Buff和Debuff圖標”用來傳達信息。鬼蟹已經(jīng)在MMO領(lǐng)域摸爬滾打了相當長的一段時間,從擔任《魔獸世界》的首席系統(tǒng)設(shè)計師,到加入拳頭并參與《英雄聯(lián)盟》的開發(fā),再到成為Fantastic Pixel Castle工作室負責人,他在這一類型的游戲中做了大量工作。最近,他在X平臺上說,他和他的團隊成員一直在討論他們認為網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的問題是什么。他寫道:”這種事情我們會反復斟酌,但我們不認為Tab-targeting是西方網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)斗的問題所在。我們認為,問題在于我們專注于用大量的Buff和Debuff圖標來傳遞信息和產(chǎn)生深度?!?/span>評論區(qū)中,很多人都堅決反對Tab-targeting,即在戰(zhàn)斗中瞄準附近的敵人并發(fā)動一系列攻擊,而無需手動躲避來襲的招式。有玩家表示,Tab-targeting給人感覺太死板了,對此鬼蟹回應道:“Tab-targeting帶給你的是選擇目標(朋友或敵人)的能力,而不是完全依賴于‘最近的影響’。沒有理由認為戰(zhàn)斗必須是靜止的、可預測的或機械的。”

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