索尼《星鳴特攻》推出兩周下架退款,游戲前景不明
發(fā)表時(shí)間:2024-09-07 10:03:23 瀏覽:0
Firewalk Studios開發(fā)的《星鳴特攻》在上線約兩周后,反響平平,銷售量僅約25,000份,評價(jià)也不盡如人意,M站均分為62分。盡管游戲的更新路線圖中承諾未來會(huì)有虛擬物品商店和微交易,
Firewalk Studios開發(fā)的《星鳴特攻》在上線約兩周后,反響平平,銷售量僅約25,000份,評價(jià)也不盡如人意,M站均分為62分。盡管游戲的更新路線圖中承諾未來會(huì)有虛擬物品商店和微交易,但玩家數(shù)量的急劇下降似乎并未引起開發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注。在最近的PlayStation博客帖子中,F(xiàn)irewalk Studios宣布了一個(gè)出乎意料的決定——《星鳴特攻》將于9月6日從所有銷售平臺(tái)下架。已購買本作的玩家將獲得退款,游戲也將全面下線。如果你購買了實(shí)體版,那么這款游戲盒子將成為一個(gè)昂貴的紙鎮(zhèn)或收藏品。無論如何,游戲的路線圖已經(jīng)被打亂,未來充滿不確定性。 游戲總監(jiān)Ryan Ellis在聲明中指出:“盡管游戲的許多方面引起了玩家的共鳴,但我們也認(rèn)識(shí)到游戲的一些方面以及首發(fā)沒有達(dá)到我們的預(yù)期。”在《星鳴特攻》下線后,F(xiàn)irewalk Studios將繼續(xù)探索潛在的可能,包括那些能夠“更好地接觸到我們的玩家”的方案。在過去幾年里,我們見證了許多游戲?yàn)?zāi)難。《賽博朋克2077》的發(fā)售和從PlayStation商店下架,《圣歌》的發(fā)布及其沒能實(shí)現(xiàn)的后續(xù)承諾,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的失敗和Square Enix的巨額虧損。然而,像《星鳴特攻》這樣的大預(yù)算多人在線服務(wù)游戲在僅僅兩周內(nèi)被下線并退款,確實(shí)是前所未有的。這標(biāo)志著索尼多年來最大的失敗之一,也進(jìn)一步指責(zé)了在線服務(wù)模式。
游戲總監(jiān)Ryan Ellis在聲明中指出:“盡管游戲的許多方面引起了玩家的共鳴,但我們也認(rèn)識(shí)到游戲的一些方面以及首發(fā)沒有達(dá)到我們的預(yù)期。”在《星鳴特攻》下線后,F(xiàn)irewalk Studios將繼續(xù)探索潛在的可能,包括那些能夠“更好地接觸到我們的玩家”的方案。在過去幾年里,我們見證了許多游戲?yàn)?zāi)難。《賽博朋克2077》的發(fā)售和從PlayStation商店下架,《圣歌》的發(fā)布及其沒能實(shí)現(xiàn)的后續(xù)承諾,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》的失敗和Square Enix的巨額虧損。然而,像《星鳴特攻》這樣的大預(yù)算多人在線服務(wù)游戲在僅僅兩周內(nèi)被下線并退款,確實(shí)是前所未有的。這標(biāo)志著索尼多年來最大的失敗之一,也進(jìn)一步指責(zé)了在線服務(wù)模式。 雖然這種情況可能是暫時(shí)的,但值得注意的是,目前尚無游戲回歸的預(yù)計(jì)時(shí)間。探索潛在的可能意味著從根本上重新設(shè)計(jì)游戲機(jī)制,或?qū)⑵滢D(zhuǎn)變?yōu)橥耆煌捻?xiàng)目,例如合作PvE射擊游戲。也有可能意味著完全關(guān)閉該項(xiàng)目并減少損失。雖然這種舉措可以看作是挽回面子的手段,但也可能是索尼不愿再在維護(hù)服務(wù)器上投入更多資金,尤其是在玩家數(shù)量如此少的情況下。即使服務(wù)器成本不是問題,仍然面臨一個(gè)關(guān)鍵問題:一款競技多人為主要模式的游戲,卻無法保證有足夠玩家進(jìn)行匹配。在新賽季、地圖和角色顯然無法帶來變化的情況下,為什么發(fā)行商會(huì)投資于其后續(xù)支持呢?試想一下,如果索尼連嘗試翻身的機(jī)會(huì)都沒有,當(dāng)前的玩家數(shù)字將會(huì)有多么低迷??梢哉f,《星鳴特攻》的命運(yùn)在5月時(shí)已基本決定。雖然宣傳片中充滿《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的氣息,但幾乎沒有讓玩家產(chǎn)生興趣。即便在公測期間,玩家的興趣也低迷的令人擔(dān)憂。兩年前,PlayStation宣布到2026年3月將發(fā)布十款在線服務(wù)游戲。前CEO吉姆·瑞安強(qiáng)調(diào)收購Bungie“顯著加速”了這一計(jì)劃。然而,隨著許多在線服務(wù)失敗案例的出現(xiàn),人們對這一計(jì)劃充滿了懷疑。雖然《星鳴特攻》的失敗可以歸因于多種因素,例如定價(jià)過高(40美元)而市場上已有免費(fèi)的同類產(chǎn)品如《守望先鋒2》和《無畏契約》,角色設(shè)計(jì)和皮膚缺乏靈感,持續(xù)部署的機(jī)制也只是花架子。然而,最致命的問題還是缺乏吸引玩家的核心玩法——一個(gè)讓玩家投入的理由。即使是《漫威爭鋒》這樣同樣的英雄射擊游戲,其封閉測試中的玩家峰值也遠(yuǎn)高于《星鳴特攻》的公測玩家??傊?,盡管有些人希望《星鳴特攻》能夠找到正確的方向,但這似乎是最不可能的結(jié)果。索尼可能會(huì)將重心轉(zhuǎn)回那些單人游戲和大制作項(xiàng)目上,繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。至于Firewalk Studios的未來,尤其是在近期裁員的背景下,尚不得而知。
雖然這種情況可能是暫時(shí)的,但值得注意的是,目前尚無游戲回歸的預(yù)計(jì)時(shí)間。探索潛在的可能意味著從根本上重新設(shè)計(jì)游戲機(jī)制,或?qū)⑵滢D(zhuǎn)變?yōu)橥耆煌捻?xiàng)目,例如合作PvE射擊游戲。也有可能意味著完全關(guān)閉該項(xiàng)目并減少損失。雖然這種舉措可以看作是挽回面子的手段,但也可能是索尼不愿再在維護(hù)服務(wù)器上投入更多資金,尤其是在玩家數(shù)量如此少的情況下。即使服務(wù)器成本不是問題,仍然面臨一個(gè)關(guān)鍵問題:一款競技多人為主要模式的游戲,卻無法保證有足夠玩家進(jìn)行匹配。在新賽季、地圖和角色顯然無法帶來變化的情況下,為什么發(fā)行商會(huì)投資于其后續(xù)支持呢?試想一下,如果索尼連嘗試翻身的機(jī)會(huì)都沒有,當(dāng)前的玩家數(shù)字將會(huì)有多么低迷??梢哉f,《星鳴特攻》的命運(yùn)在5月時(shí)已基本決定。雖然宣傳片中充滿《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的氣息,但幾乎沒有讓玩家產(chǎn)生興趣。即便在公測期間,玩家的興趣也低迷的令人擔(dān)憂。兩年前,PlayStation宣布到2026年3月將發(fā)布十款在線服務(wù)游戲。前CEO吉姆·瑞安強(qiáng)調(diào)收購Bungie“顯著加速”了這一計(jì)劃。然而,隨著許多在線服務(wù)失敗案例的出現(xiàn),人們對這一計(jì)劃充滿了懷疑。雖然《星鳴特攻》的失敗可以歸因于多種因素,例如定價(jià)過高(40美元)而市場上已有免費(fèi)的同類產(chǎn)品如《守望先鋒2》和《無畏契約》,角色設(shè)計(jì)和皮膚缺乏靈感,持續(xù)部署的機(jī)制也只是花架子。然而,最致命的問題還是缺乏吸引玩家的核心玩法——一個(gè)讓玩家投入的理由。即使是《漫威爭鋒》這樣同樣的英雄射擊游戲,其封閉測試中的玩家峰值也遠(yuǎn)高于《星鳴特攻》的公測玩家??傊?,盡管有些人希望《星鳴特攻》能夠找到正確的方向,但這似乎是最不可能的結(jié)果。索尼可能會(huì)將重心轉(zhuǎn)回那些單人游戲和大制作項(xiàng)目上,繼續(xù)推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。至于Firewalk Studios的未來,尤其是在近期裁員的背景下,尚不得而知。                           
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