任天堂專利并非首創(chuàng)《幻獸帕魯》搬出"前輩"硬剛
發(fā)表時間:2025-04-19 14:40:31 瀏覽:0
4月19日訊 《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair與任天堂之間持續(xù)進行的專利侵權(quán)糾紛,近日出現(xiàn)了新的焦點。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,任天堂指控Pocketpair侵權(quán)的許多專利都涉及大量其他游戲中已
4月19日訊 《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair與任天堂之間持續(xù)進行的專利侵權(quán)糾紛,近日出現(xiàn)了新的焦點。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,任天堂指控Pocketpair侵權(quán)的許多專利都涉及大量其他游戲中已使用的游戲機制,而這似乎正是《幻獸帕魯》開發(fā)商正在采取的抗辯策略。Pocketpair正通過指出“現(xiàn)有技術(shù)”(priorart)來挑戰(zhàn)任天堂的專利——即聲稱在任天堂獲得專利之前,已經(jīng)存在包含類似機制的游戲和技術(shù),而任天堂并未對這些游戲提出異議。
這里的核心論點是,由于這些被主張專利的機制已經(jīng)在使用中,任天堂的這些專利從一開始就不應(yīng)被授予。Pocketpair引用了廣泛的游戲作品,包括他們自己的游戲《Craftopia》,以及《方舟:生存進化》、《符文工房5》,甚至包括任天堂自家的《塞爾達(dá)傳說》系列和《寶可夢傳說 阿爾宙斯》、《寶可夢劍/盾》等游戲。此外,他們還將《我的世界》的Pixelmon Mod和《輻射4》的NukaMon Mod等玩家自制模組也列入了辯護材料中。以下是GamesFraypainstaking列出的在此案件中被提及的完整游戲名單:《Craftopia》(Pocketpair,2021年)PocketSouls(《黑暗之魂3》模組,2020年)《方舟:生存進化》(StudioWildcard,2017年);部分與寶可夢模組結(jié)合《塞爾達(dá)傳說》(任天堂)《寶可夢傳說 阿爾宙斯》(任天堂)《寶可夢 劍》和《寶可夢 盾》(任天堂)《最終幻想14》(SquareEnix)《古墓麗影》(CoreDesign)《怪物超級聯(lián)盟》(MonsterSuperLeague,SmartStudyGames手機游戲)《我的世界》Pixelmon模組《皮克敏3豪華版》(Pikmin3 Deluxe)《泰坦隕落2》(Titanfall2,ElectronicArts)《流放之路》(PathofExile,GrindingGearGames)《八方旅人》(OctopathTraveler,SquareEnix)《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家》(DragonQuestBuilders,SquareEnix)《Nexomon》(VEWOInteractive)《輻射4》NukaMon模組《怪物獵人4G/Ultimate》(Capcom)《上古紀(jì)元》(ArcheAge,XLGames)《伊卡洛斯》(RidersofIcarus,VALOFE)除了游戲之外,Pocketpair還將Unity游戲引擎作為現(xiàn)有技術(shù)的例子提出。
在上述名單中,Pocketpair指出,《符文工房5》、《泰坦隕落2》和《皮克敏3豪華版》等游戲已經(jīng)展示了玩家角色如何可以通過執(zhí)行某個動作釋放怪物或捕捉物品(如球),并通過松開按鈕向特定方向發(fā)射。而《皮克敏3 豪華版》、《孤島驚魂5》和《古墓麗影》等游戲也早已展示了可以存在不同類型的可投擲物品。Pocketpair認(rèn)為,將這些游戲中已有的特征進行組合,并不能讓任天堂的專利顯得獨特或具有創(chuàng)造性,而這在日本專利法下是獲得專利的要求之一。他們還指出,《寶可夢》系列游戲使用不同的捕捉物品成功率已經(jīng)有超過30年的歷史,這使得這個概念遠(yuǎn)非新穎。
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